Hace ya unos cuantos días se mostró un gameplay del próximo juego de Resident Evil, no es RE 7, que ni si quiera sabemos si saldrá o si es posible hacer algo con la historia después del 6, así que Capcom decidió hacer otro juego basado entre juegos, esta vez entre el 5 y el 6.
Partamos con el primer video, que es el teaser trailer de Residen Evil: Revelations 2…. uuUUuuuUUuh :3spooky5me:
Si lo miras por primera vez quizás no notes los detalles sobre la historia del juego, si lo vez después del gameplay, se pueden notar varios datos históricos de juegos pasados e incluso easter eggs. Un trailer excelentemente ejecutado y el fanservice se agradece.
Ahora vayamos al gameplay, en donde esta vez jugaremos como Clayre Redfield, porque hace tiempo que no la veíamos, ¿verdad?, podríamos haber jugado con ella en un remake del RE 2, ¿¡cierto?!, porque todos los fans de la saga lo quiere, ¿¿¡¿cierto?!?. Ejem, perdón… continuemos, también hay un personaje nuevo que es la hija de Barry, personaje de relleno n°8 Moira Burton.
Claramente este no es el primer nivel del juego, es solo una Demo, así que no se queden solo con esto. Al parecer todos los que fueron invitados a un evento fueron encerrados en un horrible calabozo y están siendo observados constantemente por alguien, y no se sabe cuál es la idea de todo esto, pero tengo una teoría, este juego tiene una historia muy intensa y profunda con un muy interesante plotwist y es este: ¡es la competencia de The Evil Within!, en fin, Zombies!.
Las mecánicas de juego son similares al RE: Revelations, lo bueno es que la cámara está un poco más alejada del personaje dándote un mejor rango de visión y también ahora en vez de escanear el área por items, Moira lo hace con su linterna (minuto 15:00), esto quiere decir que estarás cambiando entre personajes constantemente, y no dudo en que tengas que resolver puzzles con este sistema, no estoy seguro si tendrá modo coop pero es probable. Lo nuevo que vi fue que puedes agacharte, quizás habrán momentos en donde tendrás que esconderte o escurrirte sin que te vean.
No quería mencionarlo, pero la forma en que se presenta el primer Zombie en la demo es bastante mala (minuto 6:25), es solo un “jump scare” y ya está, Zombies!. Los diseños de los personajes están muy bien hechos voy a extrañar los shorts de Claire, pero falta ver más diseños para los otros enemigos y personajes secundarios. Y una de las cosas que realmente me enojaron bastante fueron los diálogos, uuuughhh, parecen escritos por niños, son poco inteligentes y ridículos, solo escúchenlos.
La diferencia entre lo clásico y lo nuevo.
Me gustaría decir algunos puntos de por qué RE ya no se siente como un juego de RE, comparando RE3 y los juegos nuevos de la saga. Puedo notar 2 cosas muy importantes: el sistema de guardado y el HUD de items, antiguamente tenías que cuidar cierto item para poder grabar tú progreso en el juego, y el HUD en donde administrabas tu escasa munición, plantas curativas e items importantes, y los puzzles (lo que era muy survival). Ahora estos ya no se ven en los nuevos juegos, pero no quiere decir que no están, solo evolucionaron a un HUD más rápido y moderno (como el autosave y el menú del Dpad o menú radial), y los puzzles solo ya no se sientes igual porque eran ridículos (vamos, ¿una mansión plagada de puzzles?, vivir ahí debe ser un cacho). Y es por eso que RE4 queda en la memoria por ser un juego superior a RE3 y rayo la cancha entre un shooter y survivor game.
Para terminar, Resident Evil: Revelations 2 saldrá a principios de 2015 para Xbox360, Xbone, PS3, PS4, PSN y Steam… todo menos para las consolas de Nintendo, ¿porqué?, ¿acaso es porque la WiiU puede correr a 60fps en 1080p en nativo, pero el juego no?, ¿o Capcom se quiere quedar con Microsoft y Sony?, ¿Por qué todos andan con el elitismo de las gráficas para excluir consolas?… Son demasiadas preguntas para todos estos juegos que han salido últimamente (como por ejemplo Watch dogs). En fin, espero que por lo menos el aire a los primeros juegos con estilo survival horror nos haga sentir que todavía es posible hacer juegos para divertirnos y vivir una experiencia, en vez de solo hacer dinero “because business”.
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